A fő anyag VRay - VRayMtl működésének egyértelmű megértése nélkül ez a vizualizátor nem használható kvalitatívan. Ez a cikk mindazoknak szól, akik professzionálisabban szeretnék használni a VRay-t és a 3ds Max vizualizátort. A cikk magyarázó része (a VRayMtl fő paramétereiről) példákon alapul, amelyek hozzájárulnak a téma teljesebb megértéséhez.
A "érdesség" paraméter (az anyag felülete érdessége).
Ez a példa a „érdesség” paraméter hatását mutatja be. Figyeljük meg, hogy minél fontosabb az érdesség, annál inkább lesz az anyag „lapos” és „poros”.
Paraméter érdesség
A „Reflection” paraméter színe.
Ez a példa azt mutatja, hogy a „Reflection” paraméter színe befolyásolja az anyag teljes visszaverő képességét. A reflexió színe a diffúz szín szűrőjeként is működik (minél erősebb a visszaverődés, annál kevésbé diffúz szín érinti az anyagot).
A „Reflection glossiness” (reflexiós fényesség) paraméter.
Itt láthatjuk, hogy a Reflection glossiness és a Highlight glossiness befolyásolja a VRay anyagot, vagyis tükröződést és elmosódást tükröz.
Az "Energiatakarékosság" paraméter (a fény diffúz visszaverődésének megőrzési módja).
Ez a példa azt mutatja be, hogyan szabályozza az energiatakarékosság a diffúz szín sötétebb módját a reflexió segítségével.
"Fresnel" opció
Itt láthatja a „Fresnel” opció bekapcsolásának hatását. Figyeljük meg, hogy az IOR (refrakciós index, refrakciós index) értéke megváltoztatja a VRay anyag visszaverőerejét. Ebben a példában a visszaverődés színe teljesen fehérre van állítva (255, 255, 255).
Az "Anizotrópia" (anizotrópia) paraméter.
Ez a példa az „Anizotrópia” paraméter használatát mutatja. Figyelje meg, hogy a paraméter értéke milyen mértékben befolyásolja a visszaverődés nyújtását vízszintesen vagy függőlegesen.
Az "Anizotrópia forgása" paraméter (anizotróp reflexiós szög).
Itt látható az „Anizotrópia forgása” paraméter, amely a VRay anyag visszaverődés anizotróp szögét állítja be. A példában szereplő összes kép esetében az Anisotropy paraméter értéke 0,8.
A „Refraction” paraméter színe.
Ebben a példában látni fogja, hogy az üveg anyagát a „Refraction” paraméter színével hozzuk létre. Például az anyagot szürke diffúz színnel, fehér reflexióval és a „Fresnel” opcióval engedélyeztük.
A "Refraction glossiness" paraméter (elmosódott fénytörés).
Ez a példa valamivel hasonlít a Reflection példára, mert a „Refraction” paraméter alacsony értéke növeli az elmosódást.
refrakciók, így úgy néz ki, mint a fagyasztott üveg.
"Refraction IOR" paraméter.
Ez a példa bemutatja a „Refraction IOR” paraméter használatának hatását. Figyelje meg, hogy a fénysugarak hajlamosak-e, ha áthalad egy 1,0-nél nagyobb vagy annál kisebb értékű anyagon. Ha a törésmutató 1,0, akkor egy teljesen átlátszó anyagot kapunk (azaz a levegőt). Megjegyzem, hogy ha egy objektumot átláthatóvá kíván tenni, jobb, ha átlátszósági térképet használunk („Opacity” nyílás), mint a refrakció, mert az elsőt sokkal gyorsabban számítják ki a VRay-ben.
A "Refraction mélység" és a "Reflexiós mélység" paraméterek (a lehetséges refraktációk és reflexiók maximális száma).
Itt a "Refraction mélység" paraméter, amely szabályozza a refrakció minőségét (mennyiségi szempontból). Láthatjuk, hogy a paraméter alacsony értékével rendkívül irreális eredményt kapunk. Figyeljen arra is, hogy a visszaverődési mélység milyen hatást gyakorol a belső visszaverődésű területekre (a mennyiségi hatás hasonló a refraktív mélységhez).
A „Exit color” paraméter a refrakcióhoz.
Ez a paraméter a legmegfelelőbb olyan realisztikus képekre, amelyek VRay anyagokat tartalmaznak a „Refraction mélység” paraméter nagy értékével. Nézze meg, hogyan csökkennek a piros területek a „Reflexiós mélység” és a „Refraction mélység” paraméterek növekedésével.
A "Köd szín" paraméter (az anyag zavarosságának színe).
Ez a paraméter szabályozza a zavarosság színét az anyag visszahúzására. Figyeljük meg, hogy a tárgy vastagabb területei sötétebbek lesznek, mert a „Köd szín” paraméter a fényelnyelés funkcióját is elvégzi.
Paraméter “Ködös szorzó” (zavarossági szorzó).
Ez a példa a „ködszorzó” paraméter hatását mutatja. A kis értékek csökkentik a fény felszívódását, és a nagy értékek növelik azt.
Opció "Ködrendszer egységek skálázása".
Amint ezt a példát láthatjuk, a „Ködrendszer-egységek skálázása” opció (ez a lehetőség a VRay-anyagban jelent meg a közelmúltban) aktiválja a visszahúzott objektumok valós méretének meghatározását, így a fényelnyelés fizikailag helyes körülmények között történik. A színpadon a teáskanna négy méter. A „Ködrendszer ...” opció le van tiltva, a vízforralón keresztül láthatjuk. De ha bekapcsolja a „Fog System ...” opciót, akkor a VRay figyelembe veszi a teáskanna tényleges méretét a képvisszaadás során, ami azt jelenti, hogy a reálisabb fényelnyelést kiszámítjuk.
Diszperziós lehetőség
Ez a példa bemutatja a diszperzió VRayMtl-be történő felvételének lehetőségét, valamint az „Abbe” paraméter különböző értékeit. Ez is egy új lehetőség a VRay számára (ez a VRayMtl-ben elérhető a VRay 2.0 verzió óta).
BDRF (meghatározza az anyagból származó fény visszaverődésének modelljét).
Itt láthatja az összes BDRF modellt a VRay vizualizátor számára. Különös figyelmet kell fordítani a BDRF különböző modelljei által előidézett tükröződés kialakulására.
Opció "Lágyítás".
Ez az opció segíti az anyag sötét területei közötti átmenet és a visszaverődések tükröződésének simítását.