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3ds Max e VRay. Spiegazione delle impostazioni del materiale VRayMtl

Senza una chiara comprensione del funzionamento del materiale principale VRay - VRayMtl - non è possibile utilizzare questo visualizzatore qualitativamente. Questo articolo è destinato a tutti coloro che desiderano utilizzare il visualizzatore VRay e 3ds Max in modo più professionale. La parte esplicativa (sui parametri principali di VRayMtl) dell'articolo si basa su esempi, che contribuiranno a una comprensione più completa dell'argomento.

Parametro "Rugosità" (rugosità della superficie del materiale).

Questo esempio dimostra l'effetto del parametro "rugosità". Si noti che quanto più importante è la ruvidità, tanto più il materiale diventa "piatto" e "polveroso".

Parametri di rugosità

Il colore del parametro "Reflection".

Questo esempio mostra come il colore del parametro "Reflection" influenza la riflettività complessiva del materiale. Inoltre, il colore riflesso funziona come un filtro per il colore diffuso (più forte è il riflesso, meno il colore diffuso influisce sul materiale).

Il parametro "Reflection glossiness" (lucentezza della riflessione).

Qui, come puoi vedere, viene presentato come la lucentezza della Riflessione e la lucentezza dell'Evanguardia influenzano il materiale VRay, cioè creano abbagliamento e riflesso sfocato.

Il parametro "Risparmio energetico" (modalità di conservazione del materiale diffuso riflesso della luce).

Questo esempio mostra come la conservazione dell'energia controlla la modalità di oscuramento del colore diffuso attraverso la riflessione.

Opzione "Fresnel"

Qui puoi vedere l'effetto dell'attivazione dell'opzione "Fresnel". Nota come il valore di IOR (indice di rifrazione, indice di rifrazione) cambia la forza di riflessione del materiale VRay. In questo esempio, il colore di riflessione è completamente bianco (255, 255, 255).

Il parametro "Anisotropia" (anisotropia).

Questo esempio mostra l'uso del parametro "Anisotropia". Notare come il valore del parametro influisce sullo stiramento della riflessione orizzontalmente o verticalmente.

Il parametro "Rotazione anisotropia" (angolo di riflessione anisotropica).

Qui viene mostrato il parametro "Rotazione anisotropia", che regola l'angolo di anisotropia del riflesso del materiale VRay. Per tutte le immagini in questo esempio, il parametro Anisotropia è impostato su 0,8.

Il colore del parametro "Rifrazione".

In questo esempio, vedrai come viene creato il materiale per il vetro usando il colore del parametro "Rifrazione". Ad esempio, il materiale è stato utilizzato con un colore grigio diffuso, bianco per Reflection e l'opzione "Fresnel" attivata.

Il parametro "Rifrazione lucentezza" (sfocatura rifrazione).

Questo esempio è in qualche modo simile all'esempio Reflection perché il valore basso del parametro "Rifrazione" aumenta la sfocatura.

rifrazioni, facendolo sembrare un vetro ghiacciato.

Parametro "Rifrazione IOR".

Questo esempio dimostra l'effetto dell'uso del parametro "Rifrazione IOR". Notare come i raggi di luce si piegano quando si passa attraverso un materiale con un valore maggiore o minore di 1.0. Se l'indice di rifrazione è 1.0, si otterrà un materiale completamente trasparente (cioè, come l'aria). Nota che se vuoi rendere un oggetto trasparente, è meglio usare una mappa di trasparenza (slot "Opacity") piuttosto che rifrazione, perché il primo è calcolato molto più velocemente in VRay.

I parametri "Rifrazione profondità" e "Riflessione profondità" (il numero massimo di possibili rifrazioni e riflessioni).

Ecco il parametro "Rifrazione profondità", che controlla la qualità della rifrazione (in termini quantitativi). Potete vedere che con un valore basso del parametro, otteniamo un risultato estremamente irrealistico. Dovresti anche prestare attenzione a come la profondità della riflessione influisce sulle aree con riflessioni interne (l'influenza quantitativa è simile alla profondità di rifrazione).

Il parametro "Exit color" per Refraction.

Questo parametro è più adatto per immagini realistiche che contengono materiali VRay con un valore elevato del parametro "Rifrazione profondità". Scopri come le aree rosse diventano più piccole man mano che aumentano i parametri "Profondità di riflessione" e "Profondità di rifrazione".

Il parametro "Colore nebbia" (il colore della torbidità del materiale).

Questo parametro controlla il colore della torbidità per rifrangere il materiale. Si noti che le aree più spesse dell'oggetto diventano più scure, poiché il parametro "Colore nebbia" svolge anche la funzione di assorbimento della luce.

Parametro "Moltiplicatore di nebbia" (moltiplicatore di torbidità).

Questo esempio mostra l'effetto del parametro "Moltiplicatore di nebbia". Valori bassi riducono l'assorbimento della luce e valori elevati lo aumentano.

Opzione "Ridimensionamento delle unità del sistema di nebbia".

Come si può vedere in questo esempio, l'opzione "Ridimensionamento delle unità del sistema di nebbia" (questa opzione è stata recentemente visualizzata nel materiale VRay) attiva la determinazione della dimensione reale degli oggetti che vengono rifratti, pertanto l'assorbimento della luce avviene in condizioni fisicamente corrette. Alla teiera nella scena, il raggio è di quattro metri. Con l'opzione "Sistema nebbia ..." disabilitata, possiamo vedere attraverso il bollitore. Ma se attivi l'opzione "Sistema nebbia ...", VRay terrà conto delle dimensioni effettive della teiera durante il rendering dell'immagine, il che significa che verrà calcolato un assorbimento della luce più realistico.

Opzione di dispersione

Questo esempio mostra la possibilità di includere la dispersione in VRayMtl, così come diversi valori per il parametro "Abbe". Questa è anche una nuova opzione per VRay (è disponibile in VRayMtl dalla versione 2.0 di VRay).

BDRF (determina il modello del riflesso della luce dal materiale).

Qui puoi vedere tutti i modelli BDRF disponibili per il visualizzatore VRay. Prestare particolare attenzione alla formazione dell'abbagliamento prodotto da diversi modelli di BDRF.

Opzione "Ammorbidisci".

Questa opzione consente di attenuare la transizione tra le aree scure del materiale e i riflessi delle riflessioni.


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